MATH × ENTERTAINMENT

考えることを、
楽しもう。

数学は、答えを出すためだけのものじゃない。
試して、見つけて、整理して、説明する。
4つの思考パターンを、ゲームで楽しく身につけよう。

知識よりも、考え方を。
FOUR WAYS TO THINK

4つの力を、遊びながら。

好きなカテゴリーから始めよう。正解だけじゃなく、考える過程も楽しもう。

01
TRY

試す

まずやってみる。小さな例や極端な場合から、ヒントを探そう。

数字の実験室プレイする →
02
FIND

見出す

比べて、観察して、気づく。隠れた法則や共通点を見つけよう。

規則性発見パズルプレイする →
03
ORGANIZE

整理する

分けて、並べて、見通す。情報をすっきり整理して考えよう。

情報整理パズルプレイする →
04
SHOW

示す

「なぜ?」に答えよう。根拠を見つけて、納得できる形で伝えよう。

論証チャレンジプレイする →

※ Try・Find・Organize・Showの4カテゴリーをプレイできます。

HOW IT WORKS

考え方が、身につく3ステップ。

STEP 01

遊んでみる

パズルやクイズに挑戦。自分のやり方で試してみよう。

STEP 02

気づきを得る

答えだけでなく、役に立った考え方を振り返ろう。

STEP 03

別の場面で使う

身につけた思考パターンを、新しい問題にも活かそう。

THINKING TOOLBOX

考え方を、
自分の道具に。

「小さく試す」「差に注目する」「場合分けする」「反例を探す」。問題を解くと、出会った考え方が少しずつ解放されます。解いた後に振り返り、自分の思考の引き出しを増やそう。

思考パターン図鑑を見る ↗ 0 / 12 発見
TRY???
FIND???
ORGANIZE???
SHOW???
WHY MATH?

数学は、考えるための道具だ。

数学を学ぶ意味は、計算が速くなることや、公式を覚えることだけではありません。具体例から試し、法則を見つけ、情報を整理し、根拠をもって説明する。その考え方は、数学の外でも力になります。

答えを覚えるより、考え方を手に入れよう。